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      AR產業將面臨發展新機遇

      來源:環球網 2022-01-28 11:27中投網 A-A+

        業界普遍認為,2021年是“元宇宙”元年,科技巨頭、產業巨頭及創業公司紛紛入場布局。雖然關于元宇宙的概念眾說紛紜,但元宇宙強調交互與沉浸感體驗似已成為共識,因此VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實等交互技術被視為元宇宙的重要支撐技術。

        行業分析機構Counterpoint預測稱,2022年隨著Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和蘋果 AR眼鏡集中發布,XR(VR/AR)頭顯銷量將會開始進入爆發期。全球XR頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺。

        XR賽道群雄逐鹿,對于用戶而言,硬件產品的使用體驗始終是關注的焦點。作為智能硬件產品發展“風向標”,中國移動通信集團終端有限公司每年推出兩期的《中國移動智能硬件質量報告》會對5G手機、XR產品等眾多品類應用終端進行深度評判,為產業各方和消費者提供相關參考依據,同時也直觀地呈現出中國終端產業技術發展方向與產業變革趨勢。

        1月25日,《中國移動2021年智能硬件質量報告(第二期)》(以下簡稱“《報告》”)發布。本期質量報告聚焦5G手機、Wi-Fi6路由器、手機攝像頭、手機游戲、折疊屏手機和XR產品評測。為了解XR業界生態現狀以及各品牌產品特色及體驗,記者與中國移動通信集團終端有限公司品質服務部相關負責人朱荻進行了交流。

        XR產品生態日漸成熟且各具特色

        據朱荻介紹,本次《報告》XR產品評測部分聚焦VR產品和AR產品,分別對比了各款頭戴式顯示設備性能指標及用戶體驗評價,評測維度覆蓋光學性能、功耗性能、主觀體驗、功能內容、空間定位等。

        結合產品形態、銷量和用戶口碑,本次評測選取五款VR一體機產品HTC VIVE Focus3、Pico Neo3、Oculus Quest2、愛奇藝 奇遇3和NOLO Sonic,以及四款AR產品Nreal Light、亮風臺 HiAR G200、影創 Action One和影創鴻鵠。

        《報告》顯示,上述VR品牌光學指標相較前代產品均有比較明顯的提升,且手柄均升級為6DOF,佩戴舒適性和操作感較好。此外,國產品牌的操作界面有所改觀,增加了防護邊界等輔助功能,使用體驗逐步向Oculus靠齊,在影音以外的原生內容方面也得到豐富,但相對Oculus的生態而言依舊匱乏。

        就參與評測的AR產品而言, AR光學性能和續航功耗等方面的硬件技術較為成熟,產品形態偏輕盈,具有較好的延展性。但受限于眼鏡的形態,佩戴近視眼鏡的用戶使用起來略有不便,產品的橫梁會對視野造成遮擋,這些體驗問題仍需要克服。

        整體來看,伴隨技術進步,屏幕色彩和分辨率不斷提升,感應器靈敏度和輸入設備延遲逐漸改善,頭戴式顯示設備已發展成為成熟的XR解決方案。國產XR新品不斷推出,產品生態日漸成熟且各具特色。

        值得一提的是,在朱荻看來,近年來XR產品在內容供給方面大幅進步。“去年在評測過程中,我們團隊發現XR產品內容資源還比較有限,有的廠商可能只是利用現有視頻,簡單修改后對設備進行適配,這類視頻的分辨率會比較低,用戶體驗也不太理想。但是今年可以看出,Pico、愛奇藝等廠商爭取到了非常多的優質內容,用戶體驗方面有很大的進步。”

        基于此,朱荻表示,“我期待未來國內有更多的內容開發廠商加入進來,實現內容的共通性。一個能共享的內容平臺出現后,對于整個行業可以起到一定的激勵作用,會有更多的硬件廠商愿意加入生態中。因為這些硬件廠商可以看到,做產品是有保障的,基于豐富的內容資源,用戶會更愿意使用XR產品。”

        XR產業將面臨發展新機遇

        聚焦XR業界生態現狀與發展趨勢,朱荻認為,目前AR與VR產業側重的應用場景有所不同。“AR產品整體是To B的定位,采用硬件加軟件的定制方案,即廠商不僅會出售自己的硬件,還會根據客戶要求定制軟件。比如在博物館等場景,廠商會提供一套整體的導游產品方案。”

        但另一方面,AR產業亟需在To C領域尋找到一個突破口。“AR產業在To B領域已經發展得非常成熟,在很多場景落地應用。而在To C方面,AR產品依舊缺乏應用,且內容供給有限,普通消費者接觸難度較大。希望未來AR產品能夠在醫療、教育、娛樂等場景得到更多應用,更貼近消費者的生活。”朱荻說。

        以娛樂場景為例,“比如廠商可以推出各個層面都能通用的AR游戲。這種AR游戲不區分硬件廠商,用戶將眼鏡連接到手機平臺的游戲之后就能操作。類似的應用對于打破AR產品 To C領域的封閉狀態,更好地構建內容平臺生態是有幫助的。”

        此外,朱荻預測稱,未來AR設備還有望與近視眼鏡、運動眼鏡相結合,成為定制化的產品,以此提升近視人群等消費者的使用體驗。

        在VR產業方面,朱荻告訴記者,“VR產品目前整體是To C的定位,消費者可以非常方便地在各家廠商的產品上接觸到通用性內容。未來,VR設備有望呈現輕量化的趨勢,以此減輕用戶佩戴時的重量感。”

        同時,朱荻預測,將來VR產品除了帶來沉浸式的視覺體驗,也有望增加一些沉浸式的聽覺體驗。“在音頻方面,廠商可能會做一些外設,實現完全隔絕噪音。這樣用戶在虛擬會議等場景下,可以感受到沉浸式視覺和聽覺體驗,身臨其境,不受干擾,有利于提升團隊的工作效率。”

        “XR產業總體發展比較平穩,未來也將面臨新的機遇。隨著元宇宙概念的持續升溫,以及云計算、5G、無線通信等技術的成熟,XR設備有望得到新的進化。” 朱荻總結稱。

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